約 6,080,589 件
https://w.atwiki.jp/bero/pages/27.html
Smash Attacksを使いこなす このページでは上級者向けのSmash Attacksの解説を行います。 Brawl+ Wikiの管理人さんより転載の許可が下りました。もし、転載された内容を編集した方で困るという方がいらっしゃったら連絡をください。すぐに削除いたします。 また、情報はhttp //www.smashboards.com/showthread.php?t=246651や http //www.smashboards.com/showthread.php?t=257755 http //www.smashboards.com/showthread.php?t=243626 http //www.smashboards.com/showthread.php?t=242625 http //www.smashboards.com/showthread.php?t=239768 等に載っています。 すみませんが一人では書ききれないので加筆をお願いします… ここではSubActionナンバーが何を行うかを書いている。アニメーションはFitXXMotionEtcに梱包されているものなら何でも使うことが出来る。やり方は変えたいSub ActionナンバーのAnimationのテキストボックスの中を書き換え。例えばSubActionNo.0のAnimationをWait2にすると待機1の時に待機2をするようになる。又SubActionNo.1CEからは各キャラの必殺技や切り札の記述がしてある。上記Sub ActionはSpecalsから繋がっている。そして全てのSubActionは0から設定してあると思われるActionからつながっていて、CangeSubActionの効果などが微妙に変わってくる。 スタート/溜め系動作→CangeSubActionをするとアニメーションだけが 変わり、攻撃系動作へ移る。 その他の動作→CangeSubActionをするとアニメーションとともにMain等 の記述も移行する。しかしMainに設置してもGFXは変わらない。 No. Animation 000 Wait1 001 Wait2 002 Wait3 003 Wait4 004 Wait5 005 WaitItem 006 ItemHandPickUp 007 ItemHandHave 008 ItemHandGrip 009 ItemHandSmash 00A WalkSlow 00B WalkMiddle 00C WalkFast 00D WalkBrake 00E Dash 00F Run 010 RunBrake 011 Turn 012 TurnRun 013 TurnRunBrake 014 JumpSquat 015 JumpF 016 JumpF 017 JumpB 018 JumpB 019 JumpAerialF 01A JumpAerialB 01B JumpAerialF 01C JumpAerialF2 01D JumpAerialF3 01E JumpAerialF4 01F JumpAerialF5 020 Fall 021 FallF 022 FallB 023 FallAerial 024 FallAerialF 025 FallAerialB 026 FallSpecial 027 FallSpecialF 028 FallSpecialB 029 DamageFall 02A Squat 02B SquatWait 02C SquatWait2 02D SquatWaitItem 02E SquatF 02F SquatB 030 SquatRv 031 LandingLight 032 LandingHeavy 033 LandingFallSpecial 034 StepJump 035 StepPose 036 StepBack 037 StepAirPose 038 StepFall 039 GlideStart 03A GlideDirection 03B GlideWing 03C GlideAttack 03D GlideEnd 03E GlideLanding 03F GuardOn 040 Guard 041 GuardOff 042 GuardDamage 043 EscapeN 044 EscapeF 045 EscapeB 046 EscapeAir 047 Rebound 048 Attack11 049 Attack12 04A Attack13 04B Attack100Start 04C Attack100 04D AttackEnd 04E AttackDash 04F AttackS3Hi 050 AttackS3S 051 AttackS3S2 052 AttackS3S3 053 AttackS3Lw 054 AttackHi3 055 AttackLw3 056 AttackS4Start 057 AttackS4S 058 AttackS4S 059 AttackS4S2 05A AttackS4S 05B AttackS4Hold 05C AttackHi4Start 05D AttackHi4 05E AttackHi4Hold 05F AttackLw4Start 060 AttackLw4 061 AttackLw4Hold 062 AttackAirN 063 AttackAirF 064 AttackAirB 065 AttackAirHi 066 AttackAirLw 067 LandingAirN 068 LandingAirF 069 LandingAirB 06A LandingAirHi 06B LandingAirLw 06C Catch 06D CatchDash 06E CatchTurn 06F CatchWait 070 CatchAttack 071 CatchCut 072 ThrowB 073 ThrowF 074 ThrowHi 075 ThrowLw 076 ThrownB 077 ThrownF 078 ThrownHi 079 ThrownLw 07A ThrownDxB 07B ThrownDxF 07C ThrownDxHi 07D ThrownDxLw 07E CapturePulledHi 07F CaptureWaitHi 080 CaptureDamageHi 081 CapturePulledLw 082 CaptureWaitLw 083 CaptureDamageLw 084 CapturePulledSnake 085 CaptureWaitSnake 086 CaptureDamageSnake 087 CapturePulledSnake 088 CaptureWaitSnake 089 CaptureDamageSnake 08A CapturePulledDxSnake 08B CaptureWaitDxSnake 08C CaptureDamageDxSnake 08D CapturePulledDxSnake 08E CaptureWaitDxSnake 08F CaptureDamageDxSnake 090 CapturePulledBigSnake 091 CaptureWaitBigSnake 092 CaptureDamageBigSnake 093 CapturePulledBigSnake 094 CaptureWaitBigSnake 095 CaptureDamageBigSnake 096 CaptureCut 097 CaptureJump 098 DamageHi1 099 DamageHi2 09A DamageHi3 09B DamageN1 09C DamageN2 09D DamageN3 09E DamageLw1 09F DamageLw2 0A0 DamageLw3 0A1 DamageAir1 0A2 DamageAir2 0A3 DamageAir3 0A4 DamageFlyHi 0A5 DamageFlyN 0A6 DamageFlyLw 0A7 DamageFlyTop 0A8 DamageFlyRoll 0A9 DamageElec 0AA DownBoundU 0AB DownWaitU 0AC DownDamageU 0AD DownDamageU3 0AE DownEatU 0AF DownStandU 0B0 DownAttackU 0B1 DownForwardU 0B2 DownBackU 0B3 DownBoundD 0B4 DownWaitD 0B5 DownDamageD 0B6 DownDamageD3 0B7 DownEatD 0B8 DownStandD 0B9 DownAttackD 0BA DownForwardD 0BB DownBackD 0BC DownSpotU 0BD DownSpotD 0BE Passive 0BF PassiveStandF 0C0 PassiveStandB 0C1 PassiveWall 0C2 PassiveWallJump 0C3 PassiveCeil 0C4 PassiveWall 0C5 FuraFura 0C6 FuraFuraStartD 0C7 FuraFuraStartU 0C8 FuraFuraEnd 0C9 FuraSleepStart 0CA FuraSleepLoop 0CB FuraSleepEnd 0CC Swallowed 0CD Pass 0CE Ottotto 0CF OttottoWait 0D0 WallDamage 0D1 StopCeil 0D2 StopWall 0D3 StopCeil 0D4 MissFoot 0D5 CliffCatch 0D6 CliffWait 0D7 CliffAttackQuick 0D8 CliffClimbQuick 0D9 CliffEscapeQuick 0DA CliffJumpQuick1 0DB CliffJumpQuick2 0DC CliffAttackSlow 0DD CliffClimbSlow 0DE CliffEscapeSlow 0DF CliffJumpSlow1 0E0 CliffJumpSlow2 0E1 SlipDown 0E2 Slip 0E3 SlipTurn 0E4 SlipDash 0E5 SlipWait 0E6 SlipStand 0E7 SlipAttack 0E8 SlipEscapeF 0E9 SlipEscapeB 0EA AirCatch 0EB AirCatchPose 0EC AirCatchHit 0ED AirCatch 0EE SwimRise 0EF SwimUp 0F0 SwimUpDamage 0F1 Swim 0F2 SwimF 0F3 SwimEnd 0F4 SwimTurn 0F5 SwimDrown 0F6 SwimDrownOut 0F7 LightGet 0F8 LightWalkGet 0F9 LightEat 0FA LightWalkEat 0FB HeavyGet 0FC HeavyWalk1 0FD HeavyWalk2 0FE LightThrowDrop 0FF LightThrowF 100 LightThrowB 101 LightThrowHi 102 LightThrowLw 103 LightThrowF 104 LightThrowB 105 LightThrowHi 106 LightThrowLw 107 LightThrowDash 108 LightThrowAirF 109 LightThrowAirB 10A LightThrowAirHi 10B LightThrowAirLw 10C LightThrowAirF 10D LightThrowAirB 10E LightThrowAirHi 10F LightThrowAirLw 110 HeavyThrowF 111 HeavyThrowB 112 HeavyThrowHi 113 HeavyThrowLw 114 HeavyThrowF 115 HeavyThrowB 116 HeavyThrowHi 117 HeavyThrowLw 118 SmashThrowF 119 SmashThrowB 11A SmashThrowHi 11B SmashThrowLw 11C SmashThrowDash 11D SmashThrowAirF 11E SmashThrowAirB 11F SmashThrowAirHi 120 SmashThrowAirLw 121 Swing1 122 Swing3 123 Swing4Start 124 Swing4 125 Swing42 126 Swing4Hold 127 SwingDash 128 Swing1 129 Swing3 12A Swing4Bat 12B SwingDash 12C Swing1 12D Swing3 12E Swing4Start 12F Swing4 130 Swing42 131 Swing4Hold 132 SwingDash 133 Swing1 134 Swing3 135 Swing4Start 136 Swing4 137 Swing42 138 Swing4Hold 139 SwingDash 13A Swing1 13B Swing3 13C Swing4Start 13D Swing4 13E Swing42 13F Swing4Hold 140 SwingDash 141 ItemHammerWait 142 ItemHammerMove 143 ItemHammerAir 144 ItemHammerWait 145 ItemHammerMove 146 ItemHammerAir 147 ItemDragoonRide 148 ItemScrew 149 ItemScrew 14A ItemScrewFall 14B ItemKikc 14C ItemDragoonGet 14D ItemDragoonRide 14E ItemBIg 14F ItemSmall 150 ItemLegsWait 151 ItemLegsSlowF 152 ItemLegsMiddleF 153 ItemLegsFastF 154 ItemLegsBrakeF 155 ItemLegsDashF 156 ItemLegsSlowB 157 ItemLegsMiddleB 158 ItemLegsFastB 159 ItemLegsBrakeB 15A ItemLegsDashB 15B ItemLegsJumpSquat 15C ItemLegsLanding 15D ItemShoot 15E ItemShootAir 15F ItemShoot 160 ItemShootAir 161 ItemShoot 162 ItemShootAir 163 ItemScopeStart 164 ItemScopeRapid 165 ItemScopeFire 166 ItemScopeEnd 167 ItemScopeAirStart 168 ItemScopeAirRapid 169 ItemScopeAirFire 16A ItemScopeAirEnd 16B ItemScopeStart 16C ItemScopeRapid 16D ItemScopeFire 16E ItemScopeEnd 16F ItemScopeAirStart 170 ItemScopeAirRapid 171 ItemScopeAirFire 172 ItemScopeAirEnd 173 ItemLauncher 174 ItemLauncherFire 175 ItemLauncherAirFire 176 ItemLauncher 177 ItemLauncherFire 178 ItemLauncherAirFire 179 ItemLauncherFall 17A ItemLauncherAir 17B ItemAssist 17C GekikaraWait 17D ItemScrew 17E Guard 17F LadderWait 180 LadderUp 181 LadderDown 182 LadderCatchR 183 LadderCatchL 184 LadderCatchAirR 185 LadderCatchAirL 186 LadderCatchEndR 187 LadderCatchEndL 188 RopeCatch 189 RopeFishing 18A SpecialNBittenStart 18B SpecialNBitten 18C SpecialNBittenEnd 18D SpecialAirNBittenStart 18E SpecialAirNBitten 18F SpecialAirNBittenEnd 190 SpecialNDxBittenStart 191 SpecialNDxBitten 192 SpecialNDxBittenEnd 193 SpecialAirNDxBittenStart 194 SpecialAirNDxBitten 195 SpecialAirNDxBittenEnd 196 SpecialNBigBittenStart 197 SpecialNBigBitten 198 SpecialNBigBittenEnd 199 SpecialAirNBigBittenStart 19A SpecialAirNBigBitten 19B SpecialAirNBigBittenEnd 19C SpecialHiCapture 19D SpecialHiDxCapture 19E SpecialSStickCapture 19F SpecialSStickAttackCapture 1A0 SpecialSStickJumpCapture 1A1 SpecialSDxStickCapture 1A2 SpecialSDxStickAttackCapture 1A3 SpecialSDXStickJumpCapture 1A4 ThrownZitabata 1A5 ThrownDxZitabata 1A6 ThrownGirlZitabata 1A7 ThrownFF 1A8 ThrownFB 1A9 ThrownFHi 1AA ThrownFLw 1AB ThrownDxFF 1AC ThrownDxFB 1AD ThrownDxFHi 1AE ThrownDxFLw 1AF GanonSpecialHiCapture 1B0 GanonSpecialHiDxCapture 1B1 SpecialSCapture 1B2 SpecailAirSCatchCapture 1B3 SpecialAirSFallCapture 1B4 SpecialAirSCapture 1B5 SpecialSDxCapture 1B6 SpecailAirSDxCatchCapture 1B7 SpecialAirSDxFallCapture 1B8 SpecialAirSDxCapture 1B9 SpecialNEgg 1BA SpecialSZitabata 1BB SpecialSDxZitabata 1BC AppealHiR 1BD AppealHiL 1BE AppealSR 1BF AppealSL 1C0 AppealLwR 1C1 AppealLwL 1C2 EntryR 1C3 EntryL 1C4 Win1 1C5 Win1Wait 1C6 Win2 1C7 Win2Wait 1C8 Win3 1C9 Win3Wait 1CA Lose 1CB DamageFace 1CC Dark 1CD Spycloak Events 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 下四桁には引数の数と00を入れる(Synchronous Timer 00010100、Offensive Collision 06000D00) 上四桁 命令名 引数 備考 0001 Synchronous Timer フレーム数 持続フレーム 0002 Asynchronous Timer フレーム数 0004 Set Loop ループ数 FFFFFFFFで無限ループ設定 0005 Execute Loop ループの折り返し位置指定 0007 Sub Routine オフセット 指定したオフセットのサブルーチンに行く 0008 Return サブルーチンから元のオフセットに戻る 0009 Goto オフセット 指定したオフセットを呼び出す 000A If 条件、値、比べ方、値 000E Else 条件に合致しないときの設定(Ifとセットで使う) 000F End If Ifを終了させる 0010 Switch 0011 Case 0012 Default Case 0013 End Switch 0101 Loop Rest 0200 Change Action Unnown、アクションのID、条件、値、比べ方、値 0201 Change Action2 アクションのID、条件、値、比べ方、値 0204 Additional Requirement 0206 ?Running? 020A Selective IASA IASA(?) 0400 Change Subaction サブアクションのID、フレーム数? 0407 Frame Speed 倍率 アニメーションとイベントの進む速さを変える 0500 Reverse Direction キャラクターの向きを変える 0600 Offensive Collision Bone/Id、ダメージ、ベクトル、リアクション固定値/リアクション影響値、盾削り値/リアクション付加値、サイズ、Z Offset、Y Offset、X offset、転倒値、ヒットストップの大きさ(倍率)、SDIの大きさ(倍率)、フラグ 0601 Change Collision Damage ID、ダメージ 0602 Change Collision Size ID、サイズ 0603 Collision Delete ID 0604 Terminate Collisions - キャラクターに作られた攻撃判定を取り除く 0605 Body Collision 状態 くらい判定の状態の変更 キャラを無敵にできる 0606 Terminate Modify Bone Collisions 0608 Modify Bone Collision Bone、状態 骨のくらい判定の状態を変えられる。ある動き中に体の一部分を無敵にしたいときなど 060A Grab Collision 060D Terminate Grab Collisions 060E Throw Attack Collision 投げられるキャラにつく攻撃判定の設定 060F Throw Collision 投げられたキャラにつく攻撃判定の設定 0615 Special Offensive Collision Bone/Id、ダメージ、ベクトル、リアクション固定値/リアクション影響値、盾削り値/リアクション付加値、サイズ、Z Offset、Y Offset、X offset、転倒値、ヒットストップの大きさ(倍率)、SDIの大きさ(倍率)、フラグ、判定復活フレーム、フラグ(Sp) 0617 Defensive Collision 0618 ?Defensive? 061B Weapon Collision 062B Thrown Collision 0707 Rumble 070B ?Rumble Loop? 0800 Edge Sticky 0A00 Sound Effect ID 0A01 Sound Effect(2) ID 0A02 Sound Effect(3) ID 0A03 ?Sound? 0A05 ?Victory Sound? 0A09 Other Sound Effect ID 0A0A Other Sound Effect(2) ID 0B00 Add/delete Model ID、状態 0B02 Visibility 0C05 Terminate Instance 0C09 Enable/Disable Ledgegrab 崖つかまりでアニメーションをキャンセルできるか 0C0B Low Voice Clip 0C19 Damage Voice Clip 0C1D Ottootto Voice Clip 0C23 Time Manipulation 0C25 Tag Display 0E00 Set Air/Ground 0E01 Add Momentum 0E02 Vertical Momentum 0E03 Halt Vertical Momentum Vertical Momentumの状態? 0E04 Horizontal Momentum Mod Horizontal Momentamの状態? 0E05 Stop Horizontal Momentum Mod Momentum Mod Horizontal Momentamの状態? 0E06 Disable Force [Vertical/Horizontal] 0E07 Enable Force [Vertical/Horizontal] 0E08 Set Momentum 1000 Generate Article/Prop キャラ固有の武器・もののID 1003 Remove Article 1004 Change Article Action キャラ固有の武器・もののID、動作ID 1005 Article Visibility キャラ固有の武器・もののID 1007 ?Article Visibility2? キャラ固有の武器・もののID 100A Generate Article/Prop(2) 1101 External Graphic Effect ファイル番号、Bone、Z offset、Y offset、X offset、Z Rotation、Y Rotation、X Rotation、サイズ、Anchored? 1102 External Graphic Effect(2) 1103 Sword Glow 剣の残像 1104 Hammer Glow ハンマーの残像 1105 Terminate Glow 残像を消す 1117 Screen Tint 111A Generic Graphic Effect 111B Generic Graphic Effect(2) 1200 Basic Variable Set 1201 Basic Variable Add 1202 Basic Variable Subtract 1206 Float Variable Set 1207 Float Variable Add 1208 Float Variable Subtract 120A Bit Variable Set 120B Bit Variable Clear 1404 Stop Ambient Wind 1407 Ambient Wind 1A00 Screenshake 1A04 Camera Closeup 1A08 Normal Camera 1F00 Pickup Item 1F01 Throw Item 1F02 Drop Item 1F03 Consume Item 1F04 Item Property 1F05 Fire Weapon? 1F06 ?Item? 1F07 ?Cracker Launcher? 1F08 Generate Item(In Hand) 1F09 Item Visibility 1F0C ?Item2? 1F0E Throw Item(2) 2100 Terminate Flash Effect 2101 Flash Overlay Effect 2102 Change Flash Overlay Color 2105 Flash Light Effect 6400 Allow Interrupt 行動をキャンセルできるようにする 上二桁について 02 so Status Module 03 so Model Module 04 so Motion Module 05 so Posture Module 06 so Collision Module 07 so Controller Module 08 so Ground Module 09 so Situation Moudle 0A so Sound Module 0B so Visibility Module 0C ft charname 0D so Anim Cmd Module 0E so Kinetic Module Generic 0F so Link Module 10 so Generate Article Manage Module 11 so Effect Module 12 so Work Manage Module 13 so Combo Module 14 ft Area Module 15 16 17 so Physics Module 18 so Slope Module 19 1A so Camera Module 1B 1C ft Stop Module 1D so Shake Module 1E so Damage Module 1F so Item Manage Module 20 so Turn Module 21 so Color Blend Module 22 so Team Module 23 so Slow Module 64 ft Cancel Module Flags (Offensive Effects) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ここからB+ Wikiからの引用 No エフェクト名 備考 00 ヒット 打撃技 01 無し 02 スラッシュ 斬撃系 03 電 ヒットラグ多め(1.5倍付加) 04 氷 相手が凍る 05 炎 燃える 06 コイン コインが出る 07 反転 相手の向きを反対にする 08 ころぶ 相手を転ばせる 09 眠り 歌う、キレイハナと同効果 0A 無し 0B 埋める 落とし穴の種 0C スタン デクの実 0E 花粉 リップステッキ 0F 無し 10 無し 11 スラッシュ2 斬撃系2 12 ヒット2 打撃系2 13 闇エフェクト ガノン 14 スタン2 ゼロスーツの下スマ 15 波動 ルカリオ 16 埋める2 落とし穴の種(?) 17 メテオ 未確認 18 怯まない ダメを受けても仰け反らない 説明の形式 イベント名 説明 ここではEventsで説明しきれないことを説明します。Event名は参考にした文章ごとに違うのでEvent名でなくコードでどんなEventなのか判断してください。 Eventを指定したフレーム後に出す(Asynchronus Timer、Synchronus Timer) SAでEventを使うときに絶対に必要になるのがタイマーです。指定したフレーム後にイベントを行うよう設定できます。 Asynchronus Timer SubActionが始まって何F後にしたのEventを行うか Synchronus Timer 前回のEventが終わって何F後に次のEventを行うか 判定を何F出しているかを確認しやすくしたいときはSynchronus Timerを使う、アニメーションに合わせて設定したいときはAsychronus Timerを使う、などといったように自分の目的に合わせて使い分けるといいでしょう。 設定したEventを繰り返し行いたい(Set Loop,Execute Loop,Loop Rest) Loop設定についてです。同じ処理を何回も繰り返したいとき、Loopを使うことで簡潔に記述できます。 Set Loop 引数にループ回数を指定することで繰り返し処理を行える。FFFFFFFFにした場合永久ループするが、Allow Interruptをおかないとループが終わらない Execute Loop ここにたどり着いたらSet Loopの次の行にループする Loop Rest 永久ループを設定しているときはExecute Loopの前に必ずおく編集項目がAcitonsでない場合はこの限りではない キャラの当たり判定を変えたい(Body Collision) Body Collisionではキャラの当たり判定について設定を変えることができます。キャラに無敵判定をつけたいなどの目的で使います。 Body Collision 引数に00で通常、01で当たり判定のみでダメージなし、02で当たり判定そのものが消える キャラの攻撃判定を制御したい(Offensive Collision,Terminate Collisions) すみません、B+Wikiにあるのでひとまず飛ばします… キャラの技をキャンセルしたい(Allow Interrupt) これを入れることで出している技を他の技でキャンセルすることができます。 Allow Interrupt 技をキャンセル可能にする(このEventを挿入した後のみ) Allow Specific Interrupt 技を特定の行動でキャンセル可能にする(このEventを挿入した後のみ) Allow Specific Interruptで設定できる行動キャンセル(B+Wikiより引用) 1 - 地上で必殺技を出す 2 - 地上でアイテム使用 3 - つかみ 4 - 通常技(地上) 5 - 地上で緊急回避 6 - シールドを張る 7 - 地上ジャンプ 8 - ほかの地上動作(ステップなど) 9 - 着地動作 A - 崖つかまり B - 空中で必殺技を出す C - 空中でアイテム投げ D - 空中グラップ、空中ヒモヘビなど E - 空中緊急回避 F - 通常技(空中) 10- ふみつけジャンプ 11- 三角跳び 12- 空中ジャンプ 別の流れに飛びたい(Sub Routine、Return、Goto) ある動きの説明をするのに他の動きと同じ事(たとえばピーチの上Bの地上版と空中版)を書かなくてはならないのは面倒です。そこで、Sub Routineを使って手間を省きましょう。 Sub Routine 指定したオフセットにジャンプする(プログラミングにおける関数呼び出しみたいなものかな?) Return サブルーチンから帰る(Actionを編集するとき以外はなくても自動的に戻る) Goto サブルーチンに飛ぶ(元の位置に帰ってこない) 条件によって別のEventを設定したい(If、Endif、Else、Elseif、AndIf) 何かの条件(たとえば地上にいるときや前を向いているとき)に応じて処理を変更する命令です。 If EndifかElseにたどり着くまでIf内のEventを行う Endif Ifのブロックを閉じる Else Ifの条件に合わないとき、次の動作を行う Elseif Ifの条件に合わなくて、かつ新たな条件を与えて場合分けしたいときに使う OrIf Ifの条件"または"別の条件のどっちかが合ったとき、次の動作を行う AndIf Ifの条件に、さらに追加で条件をつけたいときに使う 同じ条件によって複数の場合に分けたい(Switch、Case、Default Case、End Switch) IfとElseifを用いれば作れる構文でもSwitch文を用いることで冗長さを防ぐことができます。 Switch 与えられた条件にしたがって場合分けをする Case 引数に与えた条件に合致する場合、次のEventを行う Default Case どのCaseにも合致しない場合、次のEventを行う End Switch Switchの有効範囲を終わらせる つかみ判定を出したい(Grab Collision、Terminate Grab Collisions) キャラクターにはつかみボタン以外にもつかむ技があり、そういったものはこのEventで設定しています。クッパ、ガノンの横Bはおそらくこれでしょう。 Grab Collision 指定した数値に応じてつかみ判定を出現させる Terminate Grab Collisions つかみ判定を消す 投げられているキャラに攻撃判定をつけたい(Throw Attack Collision) このEventには引数が17個あります… 投げられているキャラに攻撃判定をつけることができます。おそらくマリオ・二番手のジャイアントスイングなどはこれで指定してあります。 Throw Attack Collision 投げられているキャラに攻撃判定をつける ※ver2.70ではThrow Attack Collisionは投げワザの性能を決めるものとされています 投げ終わったキャラに攻撃判定をつけたい(Throw Collision) 投げ終わった後のキャラにも攻撃判定をつけることができます。引数は5つです… Throw Collision 投げ終わったキャラに攻撃判定をつける ※ver2.70ではThrow Collisionは投げているキャラを離すタイミングを決めるものとされています 攻撃を防ぐ/飛び道具を反射する(Defensive Collision) このEventでは防御判定を出すことができます。実際に見てみたことはないので翻訳をそのまま載せます ちなみに、Parameter0を3、Parameter1を0、Parameter2を2に設定することで、キャラの全身にリフレクト判定が付き、飛び道具を反射することができます。そのSubaction中にリフレクト判定を消したい場合は、Defensive Collision Operationを、Defensive Collisionと全く同じ値に設定すればよいです。 マリオの横Bの設定を参照するといいでしょう。 Defensive Collision 引数3つで防御判定を出す 効果音を出したい(Sound Effect) SFXの設定になりますがこのEventを用いれば効果音を出すことができます。 与える引数にはそのIDを入れましょう ちなみにSound Effectは3つ存在しますが、そのうちの最後のSound Effectには、Actionが終わった、または中断した時にその効果音が中断される特徴があります。このSound Effectは、ソニックのアピールの設定でも利用されています。 Sound Effect 指定したIDの効果音を流す 効果音をミュートにしたい(StopSoundEffect) このEventを用いることで、止めたいと思った効果音を自分にとって良いタイミングで停止させることができます。 Stop Sound Effect 指定したIDの効果音を止める 編集や何かのコピペにご活用ください 情報はここに寄せてください 名前 コメント すべてのコメントを見る smashattacsをダウンロードしようとしたらウイルスが入ってますみたいなこといわれました -- (名無しさん) 2013-08-23 11 55 03 他のキャラの技を、エフェクト、判定、威力なにもかもそのまま別のキャラに移すっていうことはできるんですかね? 例えば、 エーテルクッパ(FitKoopa.pac)の空中後攻撃を、判定などすべてそのままの状態で何も編集していないメタナイト(FitMetaknight.pac)に移して、エーテルクッパの技を使えるってことはできるんですか? -- (名無しさん) 2012-07-18 21 02 59 質問ですが、必殺技のSubactionsの数字はなんですか。五つともお願いします。 -- (ワナビィ) 2012-07-15 20 57 33 抜けてました[訂正文です]スマソ -- (Mof) 2011-09-17 12 03 05 今更ですが、 Set Loop FFFFFFFFにした場合永久ループする。 [Loop Rest] を置かないと不具合が起きたりする。 Loop Rest [Set Loop]がFFFFFFFFの時に Execute Loopの前に必ずおく。 Allow Interrupt 置いた行以降から 技をキャンセル可能にする。 置かないと変なポーズで固まったりする。 攻撃されたら動けるようになる(技にもよる)} Sub Routine 指定したオフセットにジャンプする (SAのBボタン系統の技のSFX呼び出し系統に 使います。この行の後にも文を続けられます) 既出のものだと思いますが、知ってたらごめんなさいm(_ _)m -- (Mof) 2011-09-17 12 00 58 IASAはなんとかas soon asの略だった気がします。 なるほどキャンセル可能Fですね。 -- (名無しさん) 2010-01-08 14 23 09 IASAの意味がわかったような気がします。 ステップの動作が横スマッシュなどでキャンセルできるようにIASAのあるモーションはキャンセル可能のようです。 空キャンなどもこれの類かな、と思います。 Allow Interruptとの違いは特定フレームのみ効果が現れるということでしょうか -- (べろ) 2010-01-07 22 57 29 SAを使わずコードで性能を変化させている(Brawl+4.1等)場合 KittyCorpで拾えるキャラのpacファイルで好きなとこをいじって入れれば そのいじった部分だけpacファイルが反映されるようです。 詳細はまだ不明。 -- (名無しさん) 2010-01-07 12 07 54 加筆してくれた人、ありがとうございました。 僕もどんどん作業をしなければと思います -- (べろ) 2010-01-05 12 53 48
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/197.html
アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションOCU海防軍総海部 リミアン駐留基地 STAGE01マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション OCU海防軍総海部 リミアン駐留基地 会話イベント 〔アッシュの部屋〕 ハンガーへ移動 〔ハンガー〕 会話イベント ヴァンツァーをセットアップするスキルの装備とコンピュータの調整を行う PILOT WANZER ITEM PARTS / COM WEAPON Name Honor AP Now / Max EarnedSkill Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont EquippedSkill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Ash ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Best Position Lv1(Power) Bounder Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 103 57 -Empty- NotEquiped 2 18 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 119 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 1 0 19 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 86 M405A (FS) BZ 45×1 60 1-2 3 / 3 3 0 15 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 -Empty- 2 0 12 Abbot1 MODE1 24 SP86-N (S) -Shield- Joyce ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 DuskMan Giza4C (N) 20 65 / 65 100 58 -Empty- BP-T3A 0 / 1 -Empty- 2 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 108 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9 1 0 18 Giza4C (N) 16 40 / 40 101 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 2 0 18 Giza4C (N) 18 55 / 55 9 -Empty- 3 0 9 Balliol1 MODE1 24 PloverM2 (FS) MI 45×1 85 4-5 2 / 2 Amia ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Best Position Lv1(Power) CuteBird Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 94 57 -Empty- NotEquiped 2 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 117 Grenze (P) RF 41×1 80 1-1 9 / 9 1 0 17 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 3 0 14 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 12 Abbot1 MODE1 20 SP06-N (N) -Shield- [ストックアイテム] アイテム 名称 数量 WEAPON Hand JuriEX ジュアリーEX マシンガン 1 Grenze グレンツェ ライフル 1 AudenM90 オーデンM90 ショットガン 1 M405A M405A バズーカ 1 HardRod ハードロッド ロッド 1 Shoulder PloverM2 プラヴァーM2 ミサイル 1 SP06-N SP06-N シールド 1 ハンガーを出るSTAGE01 上へ STAGE01 STAGE01 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 - Bonus - クリア後、パタリの森へ マップ 地形 障害物など 木 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 5ターン目にトレーラー4機(敵7~10)は移動を開始し、南下して端に到達すると同時に離脱する グリフで「X,Y:11,23」付近に接近すると、会話イベントが発生する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Ash Bounder - 2 Joyce DuskMan - 3 Amia CuteBird - 4 Griff ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Kasumi Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 104 113 -Empty- NotEquiped - 2 18 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 106 HardRod (S) RD 22×1 10 1-1 - 3 0 15 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9 2 0 12 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 17 Abbot1 MODE1 21 SP06-N (N) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Gust 503B Gust 503B (N) 18 54 / 54 47 47 -Empty- NotEquiped - 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 15 Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 11 Gust 503B (N) 16 45 / 45 10 -Empty- 1 0 9 Abbot1 MODE1 30 SP06-N (N) -Shield- 2 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Gust 503B Gust 503B (N) 18 54 / 54 47 47 -Empty- NotEquiped - 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 15 Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 11 Gust 503B (N) 16 45 / 45 10 -Empty- 1 0 9 Abbot1 MODE1 30 SP06-N (N) -Shield- 3 Commander ☆☆☆☆☆☆☆(10) 7 / 7 Stabline Stabline (F) 20 57 / 57 77 50 29mmMG (P) MG 8×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped - 1 10 -Empty--Empty--Empty--Empty- Stabline (F) 15 35 / 35 50 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9 1 0 16 Stabline (F) 15 35 / 35 94 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9 1 0 14 Stabline (F) 18 47 / 47 9 Ibis (FS) MI 16×3 88 4-5 3 / 3 1 0 12 Balliol1 MODE1 13 -Empty- 4 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 WarlusM1 WarlusM1 (S) 23 52 / 52 72 87 -Empty- NotEquiped - 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM1 (S) 18 32 / 32 47 IronLump (S) NK 17×1 5 1-1 - 1 0 9 WarlusM1 (S) 18 32 / 32 47 IronLump (S) NK 17×1 5 1-1 - 1 0 11 WarlusM1 (S) 20 44 / 44 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 13 Abbot1 MODE1 21 SP06-N (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 5 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 76 28 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- 86 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 15 78 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 9 -Empty- 17 -Empty- 6 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 76 28 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- 86 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 15 78 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 9 -Empty- 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 7 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 8 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 9 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 10 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/53.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6045/adventures-mary-ann-lucky-pirates/index.html 日本語 紹介文 Take control of the entire Caribbean by becoming the King of the Pirates! Sail the dangerous seas and battle your way to the top in this gripping Match 3 game. Complete different quests, expand your arsenal, and collect powerful artifacts as you explore the Caribbean islands in multiple gameplay modes. Battle perilous pirates, outrageous octopuses, and sinister squids in Lucky Pirates! Gripping gameplay Huge world to explore Become king of the pirates! 画像 « » var ppvArray_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed = new Array(); ppvArray_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Adventures+of+Mary+Ann%3A+Lucky+Pirates&file=en_adventures-mary-ann-lucky-pirates-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed(0); }; function ppvShow_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed(n){ if(!ppvArray_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed$( ppv_img_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed ).src=ppvArray_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed[n]; ppv_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed$( ppv_link_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed ).href=ppvArray_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed[n]; ppv_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed$( ppv_prev_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed ).href= javascript ppvShow_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed( +(n-1)+ ) ; ppv_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed$( ppv_next_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed ).href= javascript ppvShow_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 521 :名無しさんの野望:2009/10/08(木) 22 45 56 ID 75IMZvLN 80日間好きな人はAdventures of Mary Annもお勧め。 950 :名無しさんの野望:2009/12/10(木) 22 50 13 ID 2dAoHEcB あと、Match3系が好きで海外のも遊びたいけど 数が多すぎるよ!11!という人向けに おすすめをピックアップしといたので 興味ある人はためしてみるといいお Alchemist s Apprentice 7 Wonders Treasures of Seven(3に相当、エフェクト多すぎて処理重すぎ) Restaurant Rush The Adventures of Mary Ann Lucky Pirates Jungo 707 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/03(金) 11 35 46 ID tMAepUV2 マッチ3なら、何が面白いかな? 「80日間世界一周」と「パラダイスクエスト」は持ってるんだけど。 714 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/03(金) 17 59 18 ID FFdFjavJ . 707 4精霊の魔法書 英語版でもいいなら、マッチ3詰め合わせのAncient Quest of Saqqarahや、 対戦型でRPG風のPuzzle Quest、The Adventure of Mary Ann Lucky Piratesも おもしろかった 460 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/27(水) 20 16 28 ID mVo9Ya5P . 458 そもそも、その状況がおかしいんじゃないかい? 自分は優先的にスタンプクーポン使ってるから、クレジットは残りまくってるよ Puzzle Quest系が好きなら、The Adventures of Mary Ann Lucky Piratesも 楽しめるんじゃないかな コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/904.html
大航海時代Online 245海里 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1118379342/ ■関連サイト(本スレより転載、データ類はここで調べよう) 大航海時代Online まとめwiki http //gvo.gamedb.info/wiki/ 大航海時代のたまご。 http //basci.net/dol/ ■外部板 大航海時代Online総合掲示板(外部板) ttp //jbbs.livedoor.jp/game/19720/ ■SSうpろだ 大航海時代オンラインスクリーンショット ttp //bbs.avi.jp/166298/ 前スレ 大航海時代online冒険系専用スレ 30 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1114511026/ ■テンプレ置き場 http //gvo.gamedb.info/wiki/?template%2F%CB%C1%B8%B1%A5%B9%A5%EC ■□■ここは質問スレではありません。ネタバレが嫌な人は見ないようにしましょう ■□■大概のクエ、探索品の話題は過去ログに載っています。 ■質問スレ 大航海時代Online助け舟40隻目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1114366046/ 質問スレテンプレサイト http //www.geocities.jp/doltemplate/ ■大航海時代online冒険系専用スレ 過去ログ ttp //www.geocities.jp/dol_adv/ Q.スキルが足りないんだけどどうにかならないの? A.クエスト→学問&開錠は必要ランク以上。視認・探索は−2ランクでも可能。 地図→学問は必要レベル以上。探索は−3。開錠&視認は−2でも可能(視認・生態よく知らんので知ってる人は教えて欲しい:生態クエ地図とも−2で可能です) Q.お勧めの学問は? A.やりたいのをやれ。 生物・地理が比較的楽というか開錠をほとんど使わないので副業にはいいかもしれない。 アイテム欲しいなら考古学・財宝に大体アイテムがある。ただし、開錠があがらなくても泣くな。 宗教はたまにアイテムがでる。美術は名声があがりやすい。 Q.このクエ連続ですか、トリガーですか、アイテムでますか、罠クエですか? A.とにかくやってみろ!移動距離が長いだけなら我慢しろ。途中で開錠ランク上がったりしたときは泣け Q.スキルって艦隊で共有されるんですか? A.学問・言語・開錠は共有。視認・探索・生態調査は共有されない。 でも、メンバーが同じクエを受けてたり、同じ地図を持ってれば誰かが発見したら自動的に全員発見される。 Q.地図に言語って必要ですか? A.発掘先の言語がないと読めない地図があるので必要。 古代語はないと読めない地図があるという説がある。でも関係ないかも。とりあえず、証明されてないから自己責任で Q.○○の相場ってどれくらい? A.鯖によって異なる。よって他の人のバザー価格を参考にしたり、売れなければ自分なりの価格設定を。 鯖スレで欲しい人募ったり、ゲーム内でshoutして交渉するのも吉 Q.開錠ランク上がらないんですけど…? A.開錠は学問と違ってどんなRankの鍵を開けても入る経験値は同じだ、とにかくかたっぱしから開けろ Q.これって罠クエですか? A.穴クエです Q.軍人・商人だけどスキル枠○個でどの学問やればいいの? A.探索or生態調査or視認+学問で最低2枠は欲しい 観察が必須みたいな書き方されてるがR1のみなのでアイテム代用もおk 慣れてくるとなくても大体の位置が分かってくる 発見スキルはアイテムで代用する場合は高難易度クエは諦めろ 考古学・宗教をやりたければ視認と探索両方あるほうがいい というか好きなのやれ。 以下学問とスキルの組み合わせ 考古学 探索・視認・開錠・観察 宗教 同上 財宝 探索・開錠・観察 美術 同上 生物 生態調査・探索・観察 地理 視認・観察・開錠 冒険者用IRC 導入方法:http //saitama.jik.jp/dol/ 鯖:irc.kyoto.wide.ad.jp ポート:6669 ルーム名:#GvoAdventurers 鯖とポートは違っててもいけたような? ニックネームは E_Eroko、N_Notoko ってな感じでゲームしてる鯖名がわかるように。 とりあえずは全鯖合同。予想に反して大所帯になったら鯖別に分離。
https://w.atwiki.jp/system4444/pages/13.html
初期化 1.DipSWの 5 のみをONにして電源ON。 2.下記のような形で起動してくる。 ←電源ONした直後、表示される。 ←ブートアップ中には、特に何も表示はされない。 MEMORY CLEAR ←電源ONしてから60秒後くらいに表示される。 SYSTEM BOOTING STATE boot exec ... \ done flash 0 entry = 69a28 Decompress and extract... Login password 3.上記段階まできたら、DipSwを、すべて、OFFの状態にして、通常運用する。 *初期化した状態だと、 Login ID、および、 Login passwordは、設定されていないので、 そのままEnterキーを押す。 基本設定 1.ログインIDを登録。 #login uuuuu 2.ログインパスワードを登録。 #password new password ppppp retype new password ppppp 3.コンフィグパスワードを登録。 #password new password ccccc retype new password ccccc 4.日時設定。 plugin_date is not found. please feed back @wiki. yymmdd.hhmmss 5.上記の設定を反映させるために、再起動。 #reset ADLS #configuration conf#wan type=pppoe conf#pppoe add name=nnnnn id=iiiii@iiiii.ii.jp password=ppppp if=pppoe1 conf#interface ip lan addr=192.168.111.1,255.255.255.0 conf#ipripstatic delete default conf#ipripstatic add dst=0.0.0.0 nextif=pppoe1 conf#proxydns on conf#dhcpserver on conf#nat pppoe1 natp conf#exit configuration modified. save OK ? (y/n) y please reset#reset Do you want to continue (y/n)? y ADLS&VPN 【構成】 LAN:AAA.AAA.AAA.AAA RTX1100 | WAN:BBB.BBB.BBB.BBB | | | ・IKE(フェーズ1)設定 | 鍵交換モード :メインモード | 暗号化アルゴリズム :3DES | 認証アルゴリズム :SHA-1 | 事前共有キー :KKKKKKKKKK | DHグループ :group2 (modp1024) | PFS :有効 | SA生存時間 :28800秒 | ・IPSec(フェーズ2)設定 | プロトコル :ESPトンネルモード | 暗号化アルゴリズム :3DES | 認証アルゴリズム :SHA-1 | PFS使用時DHグループ :group2 (modp1024) | SA生存時間 :28800秒 | | | WAN:CCC.CCC.CCC.CCC FITELnet F40 LAN:DDD.DDD.DDD.DDD 【●RTX1100での設定】 #ipsec sa policy 102 2 esp 3des-cbc sha-hmac ←フェーズ2用 &暗号アルゴリズム&ハッシュアルゴリズム。 #ipsec ike duration ipsec-sa 2 28800 ←IPSEC SAの寿命時間の設定。 #ipsec ike duration isakmp-sa 2 28800 ←ISAKMP SAの寿命時間の設定。 #ipsec ike encryption 1 3des-cbc ←フェーズ1用暗号アルゴリズム。 #ipsec ike hash 2 sha ←フェーズ1用ハッシュアルゴリズム。 #ipsec ike group 2 modp1024 ←DHグループの設定。(1024:DH2。768 DH1。) #ipsec ike keepalive use 2 on #ipsec ike local address 2 AAA.AAA.AAA.AAA ←自局ルータのLAN側の、ルータのIPアドレス。 #ipsec ike pfs 2 on ←IKE PFSを利用する設定にする。 #ipsec ike pre-shared-key 2 text KKKKKKKKKK ←対向ルータで設定したキーと同じ文字列。 #ipsec ike remote address 2 BBB.BBB.BBB.BBB ←対向ルータのWAN側の、ルータのIPアドレス。★ホスト名での指定も可能。 #ip route AAAn.AAAn.AAAn.AAAn/AAs gateway tunnel 2 ←対向ルータのLAN側の、ネットワークアドレス&サブネット値 #tunnel select 2 tunnnel2#ipsec tunnel 102 tunnnel2#tunnel select none #tunnel enable 2 #nat descriptor type 1 masquerade #nat descriptor masquerade static 1 1 AAA.AAA.AAA.AAA udp 500 ←自局ルータのLAN側の、ルータのIPアドレス #nat descriptor masquerade static 1 2 AAA.AAA.AAA.AAA esp ←自局ルータのLAN側の、ルータのIPアドレス 【●FITELnet F40での設定(GUI)】 PPP over Ethernetの設定 PPPoE1 名称: *任意の名前 ユーザID: *ISPへの接続ユーザ名 パスワード: *ISPへの接続パスワード IPアドレス: *空欄 サービス名称: *空欄 MTU長: 1454 接続タイプ: 端末型 受け入れ可能な認証プロトコル: Chap デフォルトルート: *チェックオン DNSサーバ プライマリ: 0.0.0.0 セカンダリ: 0.0.0.0 簡易DNS機能:使用する NAT動作モード PPPoE: NAT+ 装置の再起動 便利な設定→VPNの設定 Phase1 ポリシーの登録 ポリシー識別子(1~32) :1 Phase1方式 : Pre-shared Key(拡張認証なし) 暗号化アルゴリズム :3des Diffie-Hellmanで使用するOakley Group :Group2 ハッシュアルゴリズム :sha Phase2 ポリシーの登録 ポリシー識別子(1~64) :1 SAライフタイム :28800秒 鍵データ(PFS)の再生成 :する PFSで使用するOakley Group :group2 暗号化アルゴリズム :3des 認証アルゴリズム :hmac-sha 圧縮 :圧縮しない 圧縮ネゴシエーション :しない VPNピアの登録 VPNピア識別 : 相手先IPアドレス指定 :xxx.xxx.xxx.xxx ←接続先のWAN側IP 相手名称指定 :*空欄 こちらの名前 :*空欄 FQDNタイプ :*チェックなし 拡張認証 :相手を認証しない 鍵データ :*文字列にチェック 文字列 :ssssssssss ←接続先と同じ文字列を入力 Phase1 IKEモード :MainMode KeepAlive (送信元アドレス ) :IKE NAT-Traversal :使用しない KeepAlive送信間隔 :5秒 回線エラー時 :SA消去しない NAT動作モード :OFF NAT動作モードが peer nat の時アドレス範囲を指定する: *空欄 DN(Distinguished Name) : *空欄 RSA signatures 認証使用時の自身のID :何も指定しない Phase1ポリシー識別子 :1 VPN対象パケットの登録 優先度(1~64) :1 宛先指定 :IPアドレス指定 IPアドレス指定の時 :xxx.xxx.xxx.xxx ←対向のLAN側のネットワークアドレス すべてのポート番号 :チェックオン 送信元指定 :IPアドレス指定 IPアドレス指定の時 :xxx.xxx.xxx.xxx ←自局のLAN側のネットワークアドレス すべてのポート番号 :チェックオン 宛先インタフェース: WAN、pppoe1~4にチェックオン NAT変換後のアドレス: 0.0.0.0/0 プロトコル: 全て IPsec処理タイプ: IPsec処理して中継 SA確立契機: 起動時確立する データ通信時 回線がダウンした場合の制御: 回線が確立したらSA確立動作を行う リトライ: SA確立までリトライする VPNピア :xxx.xxx.xxx.xxx ←対向のWAN側IPアドレス Phase2ポリシー :1 優先度(1~64) :64 宛先指定 :全て(ホスト1) IPアドレス指定の時 :*空欄 すべてのポート番号 :チェックオン 送信元指定 :全て(ホスト1) IPアドレス指定の時 :*空欄 すべてのポート番号 :チェックオン 宛先インタフェース: WAN、pppoe1~4にチェックオン NAT変換後のアドレス: 0.0.0.0/0 プロトコル: 全て IPsec処理タイプ: IPsec処理しないで中継 SA確立契機: 起動時確立しない データ通信時 回線がダウンした場合の制御: 回線が確立したらSA確立動作を行わない リトライ: リトライしない VPNピア :xxx.xxx.xxx.xxx ←対向のWAN側IPアドレス Phase2ポリシー :1
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/5973.html
The Story of the Tour De France Dog Ear Publishing? Bill Mcgann? DogEarPublishing? BillMcgann? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-History-Europe-France-General? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Cycling-General? Subjects-Sports-IndividualSports-Cycling-General? Subjects-Sports-Miscellaneous-HistoryofSports? Subjects-Sports-General? Snake Hunting on the Devil's Highway Dog Ear Publishing? Richard Lapidus? DogEarPublishing? RichardLapidus? Subjects-Biographies&Memoirs-SpecificGroups-Adventurers&Explorers? Subjects-Entertainment-Humor-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-General? Katrina and the Forgotten Gulf Coast Dog Ear Publishing? Betty Plombon? DogEarPublishing? BettyPlombon? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Outdoors&Nature-Environment-NaturalDisasters? Subjects-Science-EarthSciences-NaturalDisasters? Saving the St. Johns River One Person Made a Difference Dog Ear Publishing? Leroy Wright? DogEarPublishing? LeroyWright? Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? 1001 Things to Do If You Dare Adams Media Corp? Ben Malisow? AdamsMediaCorp? BenMalisow? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Entertainment-Humor-General? Subjects-Entertainment-Humor-Sports? Subjects-Nonfiction-Education-Reference-FunFacts-Trivia? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation? Subjects-Reference-FunFacts-Trivia? Subjects-Reference-General? Subjects-Religion&Spirituality-Spirituality-PersonalTransformation? Subjects-Sports-Miscellaneous-Humor? Everything Pirates Book A Swashbuckling History of Adventure on the High Seas (Everything Travel and History) Adams Media Corp? Barb Karg? Arjean Spaite? AdamsMediaCorp? BarbKarg? ArjeanSpaite? ユーズドブック(洋書)-Biographies&Memoirs? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Biographies&Memoirs-SpecificGroups-Criminals? Subjects-History-World-Transportation-Ships-General? Subjects-Nonfiction-Crime&Criminals-Offenders? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Sailing-Narratives? Subjects-Sports-WaterSports-Sailing-Narratives? Ride the Unicycle - a Crash Course! Gregg J Vivolo? Gregg Vivolo? GreggJVivolo? GreggVivolo? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Cycling-General? Subjects-Sports-IndividualSports-Cycling-General? Subjects-Sports-General? Eco-warriors Understanding the Radical Environmental Movement Left Coast Press? Rik Scarce? LeftCoastPress? RikScarce? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-General? Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-Environmentalism? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-General The World System And the Earth System Global Socioenvironmental Change And Sustainability Since The Neolithic Left Coast Press? Alf Hornborg? Carole L. Crumley? LeftCoastPress? AlfHornborg? CaroleL.Crumley? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Anthropology-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-HumanGeography? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-Environmentalism? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-BiologicalSciences-Ecology? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? Subjects-Science-BehavioralSciences-Anthropology? The World System And the Earth System Global Socioenvironmental Change And Sustainability Since The Neolithic Left Coast Press? Alf Hornborg? Carole L. Crumley? LeftCoastPress? AlfHornborg? CaroleL.Crumley? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Anthropology-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-HumanGeography? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-Environmentalism? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-BiologicalSciences-Ecology? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? Subjects-Science-BehavioralSciences-Anthropology? The Silence of Great Zimbabwe Contested Landscapes and the Power of Heritage (Ucl Institute of Archaeology Publications) Left Coast Press? Joost Fontein? LeftCoastPress? JoostFontein? Subjects-History-Africa-SouthernAfrica? Subjects-History-Africa-AfricanStudies? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Archaeology-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-Archaeology-General? The Silence of Great Zimbabwe Contested Landscapes and the Power of Heritage (Ucl Institute of Archaeology Publications) UCL Press? Joost Fontein? UCLPress? JoostFontein? ユーズドブック(洋書)-History? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Professional&Technical? ユーズドブック(洋書)-Science? Subjects-History-Africa-SouthernAfrica? Subjects-History-Africa-AfricanStudies? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Archaeology-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-Archaeology-General? Trees and Woodlands of South India Archaeological Perspectives (Ucl Institute of Archaeology Publications) Left Coast Press? Eleni Asouti? Dorian Q. Fuller? LeftCoastPress? EleniAsouti? DorianQ.Fuller? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Archaeology-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Ecology? Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Ecology? Subjects-Science-Archaeology-General? Paddling Michigan (Paddling) Falcon Pr Pub Co? Kevin Hillstrom? Laurie Collier Hillstrom? FalconPrPubCo? KevinHillstrom? LaurieCollierHillstrom? ユーズドブック(洋書)-History? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? ユーズドブック(洋書)-Travel? Subjects-History-Americas-UnitedStates-State&Local-General? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Canoeing-General? Subjects-Outdoors&Nature-Travel-Adventure-General? Subjects-Sports-WaterSports-Canoeing-General? Subjects-Sports-General? Subjects-Travel-SpecialtyTravel-Adventure-General? Subjects-Travel-UnitedStates-Regions-Midwest? Subjects-Travel-UnitedStates-States-Michigan-General? Fished All Night for Nothing And Other Fish Stories Tate Publishing & Enterprises? Daniel E. Pann? TatePublishing&Enterprises? DanielE.Pann? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Religion&Spirituality-Christianity-ChristianLiving-General? Subjects-Religion&Spirituality-Spirituality-Inspirational? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Praise the Lord...and Pass the Leeches Tate Publishing & Enterprises? Den Pluimer? TatePublishing&Enterprises? DenPluimer? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Hunting? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Hiking&Camping-Instructional? Subjects-Religion&Spirituality-Spirituality-Inspirational? Subjects-Sports-Hiking&Camping-Instructional? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Hunting? Mountain Biking Colorado (Dennis Coello's America By Mountain Bike Series) Falcon Pr Pub Co? Linda Gong? Gregg Bromka? Dennis Coello? FalconPrPubCo? LindaGong? GreggBromka? DennisCoello? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? ユーズドブック(洋書)-Travel? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Cycling-General? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Cycling-ExcursionGuides? Subjects-Sports-IndividualSports-Cycling-General? Subjects-Sports-IndividualSports-Cycling-ExcursionGuides? Subjects-Sports-General? Subjects-Travel-SpecialtyTravel-Adventure-Cycling? Subjects-Travel-UnitedStates-States-Colorado-General? Blast to the Past (Graphic Sparks (Graphic Novels)) Stone Arch Books? Scott Nickel? Steve Harpster? StoneArchBooks? ScottNickel? SteveHarpster? ユーズドブック(洋書)-Comics&GraphicNovels? Subjects-Children sBooks-Animals-Dinosaurs-Fiction? Subjects-Children sBooks-Literature-Humorous? Subjects-Children sBooks-Literature-ScienceFiction,Fantasy,Mystery&Horror-Comics&GraphicNovels? Subjects-Comics&GraphicNovels-Children sComics? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-Animals-Dinosaurs-Children sBooks-Fiction? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Dinosaurs-Children sBooks-Fiction? My Dog the Dinosaur (Pathway Books) Stone Arch Books? Jackie French? Stephen Michael King? StoneArchBooks? JackieFrench? StephenMichaelKing? Subjects-Children sBooks-Animals-Dinosaurs-Fiction? Subjects-Children sBooks-Literature-ScienceFiction,Fantasy,Mystery&Horror-ScienceFiction,Fantasy,&Magic? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-Animals-Dinosaurs-Children sBooks-Fiction? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Dinosaurs-Children sBooks-Fiction? George H. Morris Teaches Beginners to Ride A Clinic for Instructors, Parents, and Students Lyons Pr? Gordon Wright? George H Morris? LyonsPr? GordonWright? GeorgeHMorris? ユーズドブック(洋書)-Home&Garden? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Horses-General? Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Horses-Riding? Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Horses? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Horses? Ghost Cats Human Encounters With Feline Spirits Lyons Pr? Dusty Rainbolt? LyonsPr? DustyRainbolt? ユーズドブック(洋書)-Home&Garden? ユーズドブック(洋書)-Horror? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Cats-General? Subjects-Horror-Ghosts? Subjects-Literature&Fiction-GenreFiction-Horror-Ghosts? Subjects-Literature&Fiction-ShortStories-General? Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Cats,Lions&Tigers? Subjects-Religion&Spirituality-NewAge-General? Subjects-Religion&Spirituality-Occult-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Cats,Lions&Tigers? In Search of Birds And Wild Places Lyons Pr? Tim Gallagher? LyonsPr? TimGallagher? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Birds&Birdwatching-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Birds&Birdwatching-General? Rock Climbing Washington (Climbing Guides Series) Falcon Pr Pub Co? Jeff Smoot? FalconPrPubCo? JeffSmoot? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? ユーズドブック(洋書)-Travel? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Mountaineering&Climbing-General? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Mountaineering&Climbing-MountainClimbing? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Mountaineering&Climbing-RockClimbing? Subjects-Sports-Mountaineering-General? Subjects-Sports-Mountaineering-MountainClimbing? Subjects-Sports-Mountaineering-RockClimbing? Subjects-Sports-General? Subjects-Travel-UnitedStates-Regions-West-Pacific? Subjects-Travel-UnitedStates-States-Washington-General? 1001 Stupid Sports Quotes Jaw-dropping, Stupifying, and Amazing Expressions from the World's Best Athletes (1001) Lyons Pr? Randy Howe? LyonsPr? RandyHowe? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Entertainment-Humor-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation? Subjects-Reference-Quotations? Subjects-Sports-Miscellaneous-Humor? Subjects-Sports-General? Cruising The Basics Lyons Pr? Zora Aiken? David Aiken? LyonsPr? ZoraAiken? DavidAiken? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Boating? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Sailing-General? Subjects-Sports-WaterSports-Boating? Subjects-Sports-WaterSports-Sailing-General? Subjects-Sports-General? The Year of the Goat Lyons Pr? Margaret Hathaway? Karl Schatz? LyonsPr? MargaretHathaway? KarlSchatz? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-General? The Outward Bound Wilderness First-aid Handbook Falcon Pr Pub Co? Jeffrey Isaac? FalconPrPubCo? JeffreyIsaac? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Health,Mind&Body-Safety&FirstAid? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Hiking&Camping-Instructional? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hiking&Camping-Instructional? 101 Veterinary Tips for Horse Owners Health Care and Problem Prevention (101 Tips) Lyons Pr? Brielle Rosa? LyonsPr? BrielleRosa? ユーズドブック(洋書)-Home&Garden? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Horses-General? Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Horses? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Horses? Rocky Mountain Elk 2008 Calendar (Rocky Mountain Elk Foundation) Lyons Pr? Rocky Mountain Elk Foundation? LyonsPr? RockyMountainElkFoundation? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Hunting? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Hunting? The Lyons Press Horseman's Dictionary Full Explanations of More Than 1,000 Terms and Phrases Used by Horsemen Past and Present Lyons Pr? Steven D. Price? Jessie Shiers? LyonsPr? StevenD.Price? JessieShiers? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Nonfiction-Education-Reference-Dictionaries&Thesauri-General? Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Horses? Subjects-Reference-Dictionaries&Thesauruses-General? Subjects-Reference-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Horses? The Legendary Appaloosa Lyons Pr? Cheryl Dudley? LyonsPr? CherylDudley? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Horses? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Horses? Wolf Empire An Intimate Portrait of a Species Lyons Pr? Scott Ian Barry? LyonsPr? ScottIanBarry? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Dogs&Wolves? Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Dogs&Wolves? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-General? True Horsemanship Through Feel Lyons Pr? Bill Dorrance? Leslie Desmond? LyonsPr? BillDorrance? LeslieDesmond? ユーズドブック(洋書)-Home&Garden? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Horses-Riding? Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Horses-Showing&Training? Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Horses? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Horses? Backyard Horsekeeping The Only Guide You'll Ever Need Lyons Pr? Joan Fry? LyonsPr? JoanFry? ユーズドブック(洋書)-Home&Garden? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Horses-General? Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Horses? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Horses? Dave Whitlock's Guide to Aquatic Trout Foods Lyons Pr? Dave Whitlock? LyonsPr? DaveWhitlock? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Training Pointing Dogs All Answers to All Your Questions Lyons Pr? Paul Long? LyonsPr? PaulLong? ユーズドブック(洋書)-Home&Garden? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Dogs-Breeds? Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Dogs-General? Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Dogs-Training? Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-General&Anthologies? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-General&Anthologies? Living Off the Land Tracking, Building Traps, Shelters, Toolmaking, Finding Water and Food Lyons Pr? Chris McNab? LyonsPr? ChrisMcNab? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Health,Mind&Body-General? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Hiking&Camping-Instructional? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hiking&Camping-Instructional? The Wolf Almanac Lyons Pr? Robert H. Busch? LyonsPr? RobertH.Busch? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Dogs&Wolves? Subjects-Reference-Almanacs&Yearbooks-Almanacs? Subjects-Reference-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Dogs&Wolves? The Book of Miniature Horses Buying, Breeding, Training, Showing, and Enjoying Lyons Pr? Donna Campbell Smith? Bruce Curtis? LyonsPr? DonnaCampbellSmith? BruceCurtis? ユーズドブック(洋書)-Home&Garden? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Home&Garden-AnimalCare&Pets-Horses-Showing&Training? Subjects-Outdoors&Nature-Fauna-Horses? Subjects-Science-Nature&Ecology-Animals-Horses? The Compleat Surfcaster Lyons Pr? C. Boyd Pfeiffer? LyonsPr? C.BoydPfeiffer? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Bows Arrows of the Native Americans A Step-by-step Guide to Wooden Bows, Sinew-backed Bows, Composite Bows, Strings, Arrows Quivers Lyons Pr? Jim Hamm? LyonsPr? JimHamm? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-Manufacturing? Subjects-History-Americas-NativeAmerican-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Hunting? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-Manufacturing? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Hunting? Lefty Kreh's Longer Fly Casting Lyons Pr? Lefty Kreh? LyonsPr? LeftyKreh? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? The Field Stream Bowhunting Handbook (Field Stream) Lyons Pr? Bob Robb? LyonsPr? BobRobb? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Hunting? Subjects-Sports-IndividualSports-Archery? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Hunting? L.l. Bean Fly Fishing for Bass Handbook Lyons Pr? Dave Whitlock? LyonsPr? DaveWhitlock? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-FlyFishing-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-FlyFishing-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Nymphs Caddisflies, Stoneflies, and Other Important Species Lyons Pr? Ernest George Schwiebert? LyonsPr? ErnestGeorgeSchwiebert? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Scientific American Oil and the Future of Energy Lyons Pr? Scientific American Magazine? LyonsPr? ScientificAmericanMagazine? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Engineering-Chemical-Petrochemical? Subjects-Engineering-Petroleum,Mining&Geological-Petroleum? Subjects-Nonfiction-CurrentEvents-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Chemical-Petrochemical? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Petroleum,Mining&Geological-Petroleum? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Physics-Energy? Subjects-Science-General Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Subjects-Science-Physics-Energy? Subjects-Science-Technology-RenewableEnergy? Subjects-Sports-General? Fishing Virginia An Angler's Guide to More Than 100 Fishing Spots Lyons Pr? Martin Freed? LyonsPr? MartinFreed? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? ユーズドブック(洋書)-Travel? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-RegionalGuides-UnitedStates-South? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-RegionalGuides-UnitedStates-South? Subjects-Travel-UnitedStates-Regions-South-SouthAtlantic? Subjects-Travel-UnitedStates-States-Virginia-General? Fishing Georgia An Angler's Guide to More Than 100 Fresh- and Saltwater Fishing Spots (Regional Fishing Series) Lyons Pr? Kevin Dallmier? LyonsPr? KevinDallmier? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? ユーズドブック(洋書)-Travel? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-RegionalGuides-UnitedStates-South? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-RegionalGuides-UnitedStates-South? Subjects-Travel-UnitedStates-Regions-South-SouthAtlantic? Subjects-Travel-UnitedStates-States-Georgia-General? Fishing Maine An Angler's Guide to More Than 80 Fresh- and Saltwater Fishing Spots (Regional Fishing Series) Lyons Pr? Tom Seymour? LyonsPr? TomSeymour? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? ユーズドブック(洋書)-Travel? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-RegionalGuides-UnitedStates-Northeast? Subjects-Sports-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-RegionalGuides-UnitedStates-Northeast? Subjects-Travel-UnitedStates-Regions-Northeast-NewEngland? Subjects-Travel-UnitedStates-States-Maine? Fishing Yellowstone National Park An Angler's Complete Guide to More Than 100 Streams, Rivers, and Lakes (Regional Fishing) Lyons Pr? Richard Parks? LyonsPr? RichardParks? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature ユーズドブック(洋書)-Sports? ユーズドブック(洋書)-Travel? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand-Hunting&Fishing-Fishing-RegionalGuides-UnitedStates-RockyMountains? Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation-Hiking&Camping-Parks&Campgrounds? Subjects-Sports-Hiking&Camping-Parks&Campgrounds? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-General? Subjects-Sports-Hunting&Fishing-Fishing-RegionalGuides-UnitedStates-RockyMountains? Subjects-Travel-Reference&Tips-Food&Lodging-Parks&Campgrounds? Subjects-Travel-UnitedStates-Regions-Central? Subjects-Travel-UnitedStates-States-Wyoming-General? Subjects-Travel-UnitedStates-States-Wyoming-Yellowstone? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature 洋書
https://w.atwiki.jp/abinit/pages/16.html
VARRLX 構造緩和、構造最適化のための変数 dtion 1ステップの時間。単位は(h/2πHa)=0.02418884fs。 デフォルトは100。 ionmove 0= do not move ions (イオンを動かさない) 1= move atoms using molecular dynamics with optional viscous damping (friction linearly proportional to velocity). The viscous damping is controlled by the parameter "vis". If actual undamped molecular dynamics is desired, set vis to 0. The implemented algorithm is the generalisation of the Numerov technique (6th order), but is NOT invariant upon time-reversal, so that the energy is not conserved. The value ionmov=6 will usually be preferred, although the algorithm that is implemented is lower-order. The time step is governed by dtion. opcell/=0 is not available 2= conduct structural optimization using the Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno minimization (BFGS). This is much more efficient for structural optimization than viscous damping, when there are less than let s say 10 degrees of freedom to optimize. 3= conduct structural optimization using the Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno minimization (BFGS), modified to take into account the total energy as well as the gradients (as in usual BFGS). See the paper by Schlegel, J. Comp. Chem. 3, 214 (1982). Might be better than ionmov=2 for few degrees of freedom (less than 3 or 4) 4= conjugate gradient algorithm for simultaneous optimization of potential and ionic degrees of freedom. It can be used with iscf=2 and iscf=5 or 6 (WARNING this is under development, and does not work very well in many cases). optcell/=0 is not available. 5= Simple relaxation of ionic positions according to (converged) forces. Equivalent to ionmov=1 with zero masses, albeit the relaxation coefficient is not vis, but iprcfc. optcell/=0 is not available. 6= Molecular dynamics using the Verlet algorithm, see Allen Tildesley "Computer simulation of liquids" 1987, p 81. Although partly coded, optcell/=0 is not available. The only related parameter is the time step (dtion). 7= Quenched Molecular dynamics using the Verlet algorithm, and stopping each atom for which the scalar product of velocity and force is negative. Although partly coded, optcell/=0 is not available. The only related parameter is the time step (dtion). The goal is not to produce a realistic dynamics, but to go as fast as possible to the minimum. For this purpose, it is advised to set all the masses to the same value (for example, use the Carbon mass, i.e. set amu to 12 for all type of atoms). 8= Molecular dynamics with Nose-Hoover thermostat, using the Verlet algorithm. Although partly coded, optcell/=0 is not available. Related parameters the time step (dtion), the initial temperature (mditemp), the final temperature (mdftemp), and the thermostat mass (noseinert). 9= Langevin molecular dynamics. Although partly coded, optcell/=0 is not available. Related parameters the time step (dtion), the initial temperature (mditemp), the final temperature (mdftemp), and the friction coefficient (friction). 12= Isokinetic ensemble molecular dynamics. The equation of motion of the ions in contact with a thermostat are solved with the algorithm proposed by Zhang [J. Chem. Phys. 106, 6102 (1997)], as worked out by Minary et al [J. Chem. Phys. 188, 2510 (2003)]. The conservation of the kinetic energy is obtained within machine precision, at each step. Although partly coded, optcell/=0 is not available. Related parameters the time step (dtion), the initial temperature (mditemp), the final temperature (mdftemp), and the friction coefficient (friction). 13= Isothermal/isenthalpic ensemble. The equation of motion of the ions in contact with a thermostat and a barostat are solved with the algorithm proposed by Martyna, Tuckermann Tobias and Klein [Mol. Phys., 1996, p. 1117]. optcell/=0 is available. Related parameters the time step (dtion), the initial temperature (mditemp), the final temperature (mdftemp), the number of thermostats (nnos), and the masses of thermostats (qmass). If optcell=1 or 2, the mass of the barostat (bmass) must be given in addition. 14= simple molecular dynamics with a symplectic algorithm proposed by S.Blanes and P.C.Moans [called SRKNa14 in Practical symplectic partitioned Runge--Kutta and Runge--Kutta--Nyström methods, Journal of Computational and Applied Mathematics archive, volume 142, issue 2 (May 2002), pages 313 - 330] of the kind first published by H. Yoshida [Construction of higher order symplectic integrators, Physics Letters A, volume 150, number 5 to 7, pages 262 - 268]. This algorithm requires at least 14 evaluation of the forces (actually 15 are done within Abinit) per time step. At this cost it usually gives much better energy conservation than the verlet algorithm (ionmov 6) for a 30 times bigger value of dtion. Notice that the potential energy of the initial atomic configuration is never evaluated using this algorithm. Option optcell/=0 is not available. mdftemp MD温度の目標値。単位はK。 mditemp MD温度の初期値。単位はK。 optcell optcell=0 modify nuclear positions, since ionmov=2, but no cell shape and dimension optimisation. optcell=1 optimisation of volume only (do not modify rprim, and allow an homogeneous dilatation of the three components of acell) optcell=2 full optimization of cell geometry (modify acell and rprim - normalize the vectors of rprim to generate the acell). This is the usual mode for cell shape and volume optimization. It takes into account the symmetry of the system, so that only the effectively relevant degrees of freedom are optimized. optcell=3 constant-volume optimization of cell geometry (modify acell and rprim under constraint - normalize the vectors of rprim to generate the acell) optcell=4,5 or 6 optimize acell(1), acell(2) or acell(3), respectively (only works if the two other vectors are orthogonal to the optimized one, the latter being along its cartesian axis). optcell=7,8 or 9 optimize the cell geometry while keeping the first, second or third vector unchanged (only works if the two other vectors are orthogonal to the one left unchanged, the latter being along its cartesian axis). strtarget 目標圧力。単位は(Ha/Bohr^3)。セルを最適化する際に必要。 1(Ha/Bohr^3)=29421.033GPa。 テンソル表記もできる。
https://w.atwiki.jp/utapri_shininglive/pages/647.html
概要入手可能な期間スペシャル撮影 通常撮影 限定ブロマイド前半 後半 コメント 概要 [部分編集] 入手可能な期間 スペシャル撮影 前半:2018/2/28~2018/3/14 後半:2018/3/14~2018/3/31 通常撮影 2019/3/8~ 限定ブロマイド [部分編集] 前半 【Grateful White day】愛島セシル No. 244 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.8%上昇 レア度 UR Lv50 4207 1777 1497 933 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+13000スコア 属性 ドリーム MAX 5710 2320 2040 1350 メインスキル ドリームのDANCEパフォーマンス60%上昇 【Grateful White day】一十木音也 No. 238 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1276 946 806 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 ドリーム MAX 3850 1580 1250 1020 メインスキル ドリームのDANCEパフォーマンス50%上昇 【Grateful White day】四ノ宮那月 No. 240 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1276 806 946 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 スター MAX 3850 1580 1020 1250 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス50%上昇 【Grateful White day】一ノ瀬トキヤ No. 241 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1276 676 1076 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 3850 1580 890 1380 メインスキル シャインのDANCEパフォーマンス50%上昇 【Grateful White day】寿嶺二 No. 245 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1276 676 1076 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 ドリーム MAX 3850 1580 890 1380 メインスキル ドリームのDANCEパフォーマンス50%上昇 【Grateful White day】美風藍 No. 247 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1276 1076 676 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 スター MAX 3850 1580 1380 890 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス50%上昇 後半 【Grateful White day】カミュ No. 248 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.8%上昇 レア度 UR Lv50 4207 1497 933 1777 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+13000スコア 属性 シャイン MAX 5710 2040 1350 2320 メインスキル シャインのACTパフォーマンス60%上昇 【Grateful White day】聖川真斗 No. 239 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1076 676 1276 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 ドリーム MAX 3850 1380 890 1580 メインスキル ドリームのACTパフォーマンス50%上昇 【Grateful White day】神宮寺レン No. 242 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 676 1076 1276 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 スター MAX 3850 890 1380 1580 メインスキル スターのACTパフォーマンス50%上昇 【Grateful White day】来栖翔 No. 243 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1076 676 1276 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 3850 1380 890 1580 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇 【Grateful White day】黒崎蘭丸 No. 246 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 806 1076 1146 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 3850 1020 1380 1450 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇 コメント
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/118.html
CheckIO Incineratorの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). The Good Radix CheckSum The shortest Knight's path Mono Captcha Restricted Prime Area of a convex polygon Snake Bulls and Cows Anagrams By Stacks Keywords Finder Sudoku Solver The Good Radix Find the minimal possible number for a radix. In mathematical numeral systems, the radix or base is the number of unique digits (including zero) that a positional numeral system uses to represent numbers. For example in the decimal system, the radix is ten. This is because it has ten digits from 0 through 9. In a system with a radix of 13, there would be 13 digits. For example a string of digits such as 398 denotes the decimal number 3 * 13^2 + 9 * 13^1 + 8 * 13^0. For the systems with a radix more than 10, we will use capital Latin symbols from A to Z, where A = 10, B = 11 ... You are given some number n written as a string with the radix equal to k (1 k 37). We know that our number is divisible by (k - 1) without a remainder. You should find the minimal possible k, if it exists, or return 0. For example n = "18". As we can see k should be greater than 8. If k == 9, then n = 20 in the decimal system and 20 % 9 == 2. The wrong radix. If k == 10, then n = 18 in the decimal system and 18 % 9 == 0. We found the answer. Input A number as a string. Output The radix k as an integer. How it is used Let s familiarize with numeral systems more careful and examine the radix. Many devices are built to accept numbers in decimal representation and display results in decimal. Often such devices convert from decimal to some internal radix on input, do all internal operations in that radix, and then convert the results from the internal radix to decimal on output. Such devices could in principle use any radix internally. The people who design such computing devices sometimes wonder what would be the "best" radix to use internally -- radix economy. The octal, hexadecimal and base-64 systems are often used in computing because of their ease as shorthand for binary. 訳 数学のp-進法では, 数を表現するのに0を含む桁に基数が使われる. たとえば, 10進法では基数は10だ. これは0から9の数字が10個あるからだ. 13進数では, 13個の数字がある. たとえば, 398という13進数の文字列を10進数で表すと, 3 * 13^2 + 9 * 13^1 + 8 * 13^0となる. 10以上の進数のために, 私たちはA=10, B=11,...としてAからZを使う. あなたには基数kのいくつかの数が文字列として与えられる. 私たちはその数が(k - 1)で割り切れることを知っている. あなたは最小のk(存在するなら)を返す. 存在しないなら0を返す. 例 n = "18", kは少なくとも8より大きいことがわかる. k == 9なら, 10進数ではn = 20となるが, 20 % 9 == 2だ. よってこの基数はダメだ. k == 10なら, 10進法ではn = 18となり, 20 % 10 == 0だ. 答えが見つかった. 入力 文字列として数字 出力 整数の基数k 備考 p-進法や基数の調査に慣れよう. 多くのデバイスでは10進数が組み込みで使われ, 表示も10進数だ. しばしばデバイスは10進数からいくつかの基数に変換され, その基数によって演算され, 再び10進数として変換される. このようなデバイスは内部で基数変換の原理が使われている. コンピュータをデザインした人々は, 内部で効率的なよい基数を使う. 2進数を短く表現できる8進数, 16進数, そして64進数はしばしばコンピュータで使われる. CheckSum Help reduce the likelihood of errors during a transcription by introducing a final character that is calculated from the previous characters. Errors during transcription are rather common. Unintentional keystrokes can cause characters to be rearranged, dropped or inserted in manually typed text. Luckily for the robots, you have ways to solve problems like this. Your CheckSum helps to reduce the likelihood of errors by introducing a final character that is calculated from the previous characters. With the proper reasoning, the final character can always be calculated. This way, when inputs are entered, you can instantly verify that the final character matches the character predicted by CheckSum. If the two do not match, the input is rejected. The end result is that you would see fewer data entry errors. 訳 転送時のエラーは一般的である. 何気ないキーストロークは文字の再配置, 落字, または手動で入力したテキストへの挿入を引き起こす. ロボットにとっては幸運なことに, あなたはこのような問題を解く方法を知っている. あなたのチェックサムは前の文字から計算される最後の文字を使うことで, エラーを低減させる可能性を助ける. その理由は, 最後の文字は常に計算によって得られるからだ. この方法では, チェックサムによって最後の文字が予測されるため, 容易に確認が行える. もしマッチしなければ, 入力は拒否される. この結果はあなたにデータエントリーエラーを見せる. メモ +... 図を見ればどう計算するかわかるので思いっきり省略. The shortest Knight s path Find the shortest path for a knight crossing a chessboard. Sofi found a chess set in the supply closet on the robots ship. She has decided to learn how to play the game of chess starts by attempting to understand how the knight moves. Chess is played on a square board of eight rows (called ranks and denoted with numbers 1 to 8) and eight columns (called files and denoted with letters a to h) of squares. The knight moves to any of the closest squares that are not on the same rank, file, or diagonal, thus the move forms an "L"-shape two squares vertically and one square horizontally, or two squares horizontally and one square vertically. You are given the start and end squares as chess coordinates separated by a hyphen. You should find the length of the shortest path for the knight from one point to another on the chessboard. Input Squares coordinates as a string. Output The number of moves in the shortest path the knight can take as an integer. How it is used Let s think about chess and how we can use pathfinding and computer science to play this awesome game. The game structure and nature of chess is related to several branches of mathematics. Many combinatorial and topological problems connected to chess have been known for hundreds of years. 訳 ソフィーはロボット船のクローゼットにチェスのセットを見つけた. 彼女はナイトがどう動くかを理解するために, チェスのゲームの遊び方を学ぶことを決めた. チェスは8行(ranksと呼ばれ1から8まである)と8列(filesと呼ばれaからhまである)の正方形のボードでプレイする. ナイトの移動は最も近いマスには行けず, L字型に移動する. 1マス水平に, 2マス垂直に, もしくはその逆. あなたにはハイフンで区切られたチェス盤の始点と終点が与えられる. あなたは始点から終点までのナイトの最短経路を見つける必要がある. 入力 文字列として2マス(始点と終点) 出力 始点から終点までの最短手, 整数 備考 チェスとコンピュータサイエンスでの経路探索について考えよう. このゲームの構造とチェスの特徴は数学のいくつかの分野と関連している. 多くの組み合わせ論やトポロジーの問題とチェスは結び付いているということが何百年もの間知られている. Mono Captcha Can you read the number shown in an image encoded as a 0-1 2D array? Let s teach Stephan to recognize simple numbers. The Robots use monospaced fonts with low resolution. You can see the font on the picture below. This font has noise immunity to one-pixel error. Your program should read the number shown in an image encoded as a binary matrix. Each digit can contain a wrong pixel, but no more than one for each digit. The space between digits is equal to one pixel (just think about "1" which is narrower than other letters, but has a width of 3 pixels). Input An image as a list of lists with 1 or 0. Output The number as an integer. How it is used This task will show you how optical character recognition works and will familiarize you with low-resolution fonts requiring noise-immunity. This can be useful for the systems that required the reliability. 訳 ステファンに単純な数字の認識を教えよう. ロボットは低解像度のモノスペースなフォントを分析できる. あなたは下の写真にあるフォントを見ることができる. このフォントは1ピクセルだけノイズを持つことがある. あなたのプログラムは2進数の行列としてエンコードされた画像から, 数字を読みとる. それぞれの数値は間違ったピクセルを含みうるが, それは多くても1つまでである. 数値同士の間は1ピクセル分開いている(ただし"1"は他と比べて幅がせまいが, 数値自体の幅は3ピクセルである). 入力 1と0からなるリストのリストを画像として扱ったもの. 出力 読みとった数値を整数で. 備考 このタスクは光学文字認識の方法を示し, ノイズ除去を必要とする低解像度のフォントに慣れさせるだろう. これは信頼性が必要なシステムでよく使われる. Restricted Prime Check if a number is a prime or not. Sounds easy? You re in for a surprise... Next, we want to teach our censored calculator to check if numbers are primes or not. This crazy calculator has learned new some words (but forgotten some others) and does not accept new words, certain symbols and it hates digits! The list of forbidden words and symbols import div eval range len ⁄ % − digits (0-9) Given a number (0 n 10000), you should check if it is a prime or not. Your solution should not contain any of the forbidden words, symbols or digits (even as a part of another word). Input A number as an integer. Output Is it prime or not as a boolean. How it is used Challenge your creativity and come up with a solution to fit this mission s specs! 訳 さて, 私たちは数値が素数かどうかチェックするために, 検閲された計算機を教えたい. このクレイジーな計算機は記号と数値を憎み, いくつか新しい単語を学んでいる(しかしいくつかは忘れている). 下のリストが禁じられた単語と記号のリストだ. import div eval range len / % - digits(0-9) ある数n(0 n 10000)が与えられ, あなたはそれが素数かどうか判定する. あなたの解答は禁じられた単語, 記号, 数値を含んでいてはならない. 入力 ある数, 整数 出力 素数かどうか, TrueかFalse, boolean 備考 あなたの創造力への挑戦だ! Area of a convex polygon Calculate the area of a convex polygon located on a coordinate plane. There is a convex polygon on a coordinate plane. This polygon is presented as a list of vertices coordinates. Each vertex is connected sequentially with the last connecting back to the first. A polygon has N vertices. You should write a program that will calculate the area of a polygon. The result should be given with one digits precision as ±0.1. Input Coordinates as a list of lists. Each list contains two integers. Output The area of the polygon as a float. How it is used This concept is very useful in topography and architecture. You can improve the algorithm and calculate the area of any zone on the map taking into account elevation and other points of interest. You could also use this idea to construct something like a building, or a boat. 訳 平面に凸多角形がある. この多角形は頂点の座標のリストで表現される. それぞれの頂点は連続してつながっており, 最後の頂点は最初の頂点につながる. 多角形はN個の頂点を持つ. あなたは多角形の面積を計算するプログラムを書く. 結果の誤差は±0.1とする. 入力 リストのリストとしての頂点. それぞれのリストは2つの整数を持つ. 出力 多角形の面積を浮動小数点で. 備考 このコンセプトは地形学や建築学でとてもよく使われる. あなたはアルゴリズムを改善し, あらゆる領域の面積の計算できるだろう. これは建物や船を組み立てるためのアイデアでもある. Snake Relive the classic game "Snake" and eat 5 cherries randomly placed on the field. We all know the classic game "Snake". You are given a 10x10 field of cells. You control a snake and your task is to eat 5 cherries which are randomly placed on the field. The snake starts the game 5 units long and grows by one unit for each cherry it eats. In order to survive long enough to eat the cherries, the snake must not hit a tree, the edge of the field, or its own body. Doing so would trigger a game over. The snake does not sit still and is constantly moving. It can go in one of 3 directions Forward “F”, Left “L” and Right “R”. Left and right are defined by the current position and trajectory of the snakes head. The map of field is presented as list of strings, where "." - Empty cell "T" - Tree "C" - Cherry "0" - Snake head "1..9" - Numbered Segments of the Snake Body This is a multi-call task and your function will be called repeatedly until the game is complete. During each function call, you can return a character or a string that contains a sequence of actions (example “FRFLF.”) Once the snake eats a cherry the remaining actions are dropped, a new cherry appears and the game continues. Once 5 cherries are eaten the game is over and you win. This version of snake has an interesting twist you must eat the 5 cherries in 250 steps or less or face a game over. Input The map of field as a list of strings. Output One or more actions as a string. How it is used With this game you prove that you can write a simple artificial intelligence. Here you should figure out pathfinding and planning. These are useful skills for many spheres of the real life. ;-) 訳 私たち皆は古典的なゲーム"Snake"を知っている. あなたには10x10のセルで出来たフィールドが与えられる. あなたは蛇を操作し, フィールドにランダムにおかれたサクランボを蛇に食べさせる. 蛇はゲーム開始時に5ユニット分の長さを持ち, サクランボを1つ食べるごとに1ユニット分大きくなる. サクランボを十分食べて長く生き残るためには, 蛇は木とマップの端, そして自身の体に衝突してはならない. そうしたらゲームオーバーになる. 蛇は止まることなく一定に動き続ける. 蛇は3つの方向, すなわち, 前進"F", 左"L", 右"R"のどれかを向くことができる. 左と右は現在の位置と蛇の軌道で決定される. フィールドのマップは文字列のリストとして表現される. ここで各記号の意味は以下のとおりである. "." - 空のセル "T" - 木 "C" - サクランボ "0" - 蛇の頭 "1..9" - 蛇の体の数字 これは多重呼び出しのタスクで, あなたの関数はゲームが完了するまで繰り返し呼ばれ続ける. それぞれの関数が呼ばれている間, あなたはアクションのシーケンスを含んだ文字列か文字を返す(例 "FRFLF"). 蛇がサクランボを食べると残っているアクションは廃棄され, 新しいサクランボが出現し, ゲームは続行する. 5回サクランボを食べさせると, ゲームをクリアし, あなたの勝利となる. このバージョンの蛇は興味深いねじれをする. あなたは5つのサクランボを250ステップ以内食べさせないとゲームオーバーになる. 入力 文字列のリストとしてフィールドのマップ 出力 1つ以上のアクションを文字列として 備考 このゲームはあなたに単純なAIをあなたが書けるということを証明する. ここであなたは経路探索と計画を理解するだろう. 様々な分野でこのスキルは使われる. Bulls and Cows Have you ever played the old game "Bulls and Cows"? Yeehaaww! In his grandfather s notebook Nicola found a description of an old game called "Bulls and Cows", which was popular amongst ancient humans. He wants to try and play it with Stephan, but Nicola does not losing games. That s where we come in! The host thinks up a 4-digits sequence. The digits must all be different. Then, in turn, you try to guess the sequence. If the matching digits are on their right positions, they are called "bulls", when they are on different positions, they are "cows". The host tells you how many "bulls" and "cows" you ve guessed. You should attempt to solve the code in eight turns (it is however, possible in seven turns). On each step, your function receives a list with information from the previous steps. Each element of the list contains your guess and the result in the following format "XXXX YBZC", where XXXX is a guess Y is a quantity of "bulls" Z is a quantity of "cows" For each step your function returns your new guess as a string with four digits. Let s consider an example. The hidden code is "5612". At the start your function receives an empty list. Your guess is "1234" -- two digits are on different positions but appear in the code. So the next call will be ["1234 0B2C"]. Your next guess is "6512" -- two "bulls", two "cows". The next input is ["1234 0B2C", "6512 2B2C"]. And the last guess is "5612". Aaand you win! Input Information from your last steps as a list of strings. Output The guess as a string. How it is used This is a simple game that might even amuse you without requiring much coding; however when you write the code, your algorithm is an example of what prediction software looks like. 訳 ニコラは祖母のノートに古い"Bulls and Cows"というゲームの記述を見つけた, そのゲームは古代人の中で最も有名だった. 彼はステファンとともに遊んでみたが, ニコラはゲームに負けなかった. それではやってみよう! ホストは4桁の数を考える. その数字は全ての桁が違う数字でなければならない. そしてあなたはその数字を当てようと試みる. もし数が正しい位置でマッチしたら, かれらは"bulls"と呼び, 異なる位置でマッチしたら, 彼らは"cow"という. ホストはあなたの推測に対し何回"bulls"と"cow"があるかを教える. あなたは8ターン以内に解くコードを書く必要がある(実のところ7ターンで可能である). それぞれのステップでは, あなたの関数は前のステップからの情報とリストを受け取る. リストの要素はあなたの推測と, "XXXX YBZC"というフォーマットの結果である. ここで結果のフォーマットをまとめる. XXXXは推測 Yは"bulls"の数 Zは"cows"の数 それぞれのステップではあなたの関数は新しい推測を4桁の文字列として返す. 例で考えてみよう. 隠された数字は"5612"だ. まずあなたの関数は空のリストを受け取る. あなたの推測は"1234"だ, 2つの数字が異なる位置でマッチしている. なので, 次は["1234 0B2C"]だ. あなたの次の推測は"6512", 2つの"bulls"と2つの"cows"だ. 次の入力は["1234 0B2C", "6512 2B2C"]だ. 最後の推測は"5612". そしてあなたの勝利だ! 入力 文字列のリストとしてあなたの最後のステップからの情報 出力 推測の文字列 備考 これは単純なゲームで, たぶんコードなしにあなたを楽しませるだろう, しかしながら, コードを書いたとき, あなたのアルゴリズムは予想システムの例となるだろう. Anagrams By Stacks Play with letters to create a new word from an old word. You have been given two anagrams as a string, separated by dash. You need to rearrange the letters to turn the first word into the second. The tools you have for this mission are two stacks and a one-letter buffer. The first stack is the beginning of a word; the second stack is where you will put the anagram. The word is placed in the stack, letter by letter. The first letter of the anagram is placed in the bottom stack and the last letter in the middle stack, until it is needed as the end of the anagram. You need to return the shortest sequence of actions to move and turn the word in the first stack into the anagram in the second. The first stack is labeled 1, the second is labeled 2, and the buffer as 0. The action is written as a string of two numbers which signify the original location of the letter and the new location. For example 12 means that from the first stack, we take the last letter and place it at the end of the second stack. For the result, you need to get a string that lists the steps, separated by commas. Input Two words separated by dash as a string. Output A sequence of actions as a string. How it is used Here you can play with stacks and how they work in games. We see stacks in everyday life, they’re in the books in our library, and the blank sheets of paper in our printer tray. 訳 あなたにはダッシュで区切られた文字列として, 2つのアナグラムが与えられる. あなたは最初の文字と2つ目の文字を再配置する必要がある. あなたはこのミッションのために2つのスタックと1文字のバッファをツールとして持っている. 最初のスタックは単語の始まりで, 次のスタックはアナグラムを置くものだ. 単語は文字ごとスタックに置かれる. アナグラムの最初の文字はスタックの底におかれ, 最後の文字はアナグラムの終わりとして必要になるまで, 中央のスタック(1文字のバッファ)に置かれる. あなたは最初のスタックから次のスタックのアナグラムへと移動させるアクションの, 最も短い数列を返す必要がある. 最初のスタックはラベル1, 次のスタックはラベル2, バッファはラベル0となっている. アクションは文字の元の場所と新しい場所を示す2つの数字の文字列として書かれる. たとえば, 12は最初のスタックの最後の文字が, 2つ目のスタックの最後の文字に移動することを意味する. 結果として, あなたはコンマで区切られたステップのリストを文字列として得る. 入力 ダッシュで区切られた2つの単語, 文字列 出力 アクションの数列, 文字列 備考 ここであなたはスタック操作とそれらがどう動くかをゲームで遊ぶことができる. 私たちは毎日の生活でスタックを見ており, それらは図書館の本の中だったり, プリンタートレイの中の印刷用紙だったりする. Keywords Finder Help write a CTRL+F function for the robots Sophie has found a stash books and she wants to find information about the ancients who lived on the islands. Unfortunately, she does not have a text search module and needs some help. Let s write a program to help her search for keywords on the pages of a book. You are given some plain text (without tags) and a string with keywords (or parts of words, or letters) separated by spaces. You will need to find all the keywords and put these words into " span /span " wrappers to highlight them for Sophie. You can ignore upper or lower cases for the key words, but the original letter cases in the text should remain. For the cases when keywords contain or intersect each other you should highlight the larger word without nested span tags. Let s look it with example. The text "Hello World! Or LOL" and keywords "hell world or lo". The word "World" contains two keywords thus we tag only larger part " span World /span ". "Hello" contains two intersected words "hell" and "lo" and we tag the larger part again " span Hello /span ". Be careful, a result like " span Hel span lo /span /span " is considered wrong because it contains nested tags. Input Two arguments. A text and key words as strings. Output The text with wrapped key words. How it is used You see this task every day when use your browser or work with documents. Every time when you search something on the page and want to see the found fragments as highlighted parts, you encounter the concept seen in this task. This problem can be more complex if you use it for the languages where you need to write "lowercase" rules. 訳 ソフィアは隠された本を見つけ, この島に住んでいた古代人についての情報を調べていた. 不運な事に, 彼女はテキストの検索モジュールを持っていなかったので, 手助けを必要とした. さぁ彼女のために本のページにあるキーワードを検索するプログラムを書こう. あなたにはタグのないいくつかの平文とキーワードとしての文字列(部分文字列や文字)がスペースで区切られて与えられる. あなたは全てのキーワードを見つけ, ソフィアのために単語を" span /span "で囲む必要がある. あなたはキーワードの大文字と小文字を無視することができるが, テキストにあるオリジナルの文字は残さねばならない. spanタグがネストしないように, キーワードの中に見つかった場合は長いほうの単語にタグをつける. 例を見てみよう. テキストは"Hello World! Or LOL"で, キーワードは"hell world or lo"だ. "World"は2つのキーワードを含むが, 大きいほうをとるので, " span World /span "となる. "Hello"は2つの単語"hell"と"lo"が交わるので, 同じように" span Hello /span "となる. " span Hel span lo /span /span "とならないように注意しよう, それはネストしたタグである. 入力 2つの引数, テキストとキーワード. 出力 キーワードにタグが挿入されたテキスト 備考 あなたはこのタスクをブラウザやドキュメントの操作で毎日見るだろう. 毎回あなたはページで検索し, ハイライトされた単語を見ているだろう. あなたはこのタスクでそのコンセプトと出会う. この問題はあなたが小文字ルールを書く必要があるような言語などでは更に複雑になる. Sudoku Solver Another classic puzzle on this island solve a Sudoku grid. Sudoku is a logic-based combinatorial number-placement puzzle. The objective is to fill a 9×9 grid with digits so that each column, each row and each of the nine 3×3 sub-grids that compose the grid contains all of the digits from 1 to 9. The puzzle setter provides a partially completed grid, which typically has a unique solution. Input The initial 9x9 grid composed by integers. A zero value means that the value hasn t been set. Output Return the result of the sudoku (9x9 grid). 訳 数独は組み合わせ理論をもとにした数字を配置するパズルだ. このパズルの目的は行, 列と, 3x3の子グリッドからなる9x9のグリッドに, それぞれ1から9を全て満たすことである. このパズルには最初いくつかの数値が入っており, 固有の解を持つ. 入力 整数で初期化された9x9グリッド. 0はそのセルの値が未設定であることを意味する. 出力 数独の解, 9x9のグリッド
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/101.html
※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UNNAMED 509 510 COFFIN SHELL BATTERY ORNITHOPTER DEAD-LEAF QUIET-MINSTREL UNNAMED 432 +SEG2 B UNNAMED 468 469 UNNAMED 468 PIGEON-BLOOD LUNAR-STORAGE SOLAR-STORAGE DARK-IBIS WATERLEAPER UNNAMED 397 398 GOSHAWK CHILDREN BREAKWATER NECRO-TROOP UNNAMED 599 GLORIOUS-SYMBOL UNNAMED 432 +SEG3 B ZINC-OWL CHILDREN ALBINO-ANGEL ORNITHOPTER SQUID SUNKEN-BISHOPBARNACLE C-MOON UNNAMED 474 475 476 UNNAMED 432 +SEG1 L CHAFF MONO-WING NECRO-TROOP TRANSPORTER QUETZALCOATL UNNAMED 461 UNNAMED 509 510 COFFIN CHILDREN PIGEON-BLOOD UNNAMED 454 NECRO-TROOP UNNAMED 435 UNNAMED 501 502 503 361 ORNITHOPTER PEGGED-CROW REX-CAVALIER(空戦フレーム)UNNAMED 395 UNNAMED 396 1000KNIGHTS UNNAMED 432 +SEG2 L UNNAMED 468 469 UNNAMED 433 GRAY-FLY UNNAMED 479 480UNNAMED 482 UNNAMED 452 453 UNNAMED 447 DARK-IBIS WATERLEAPER UNNAMED 397 398 NECRO-TROOP GOSHAWK UNNAMED 446 BREAKWATER TRILOBITE SKULL-GUNNERSOLID-AMMO ORNITHOPTER VULTURE UNNAMED 361 503 UNNAMED 599 SCARLET-QUEEN UNNAMED 432 +SEG3 L CLIONE CHILDREN UNNAMED 600 SEAGULL SCRAP-CORAL RAVEN UNNAMED 515-521 UNNAMED 426 UNNAMED 427,428,429,431 +SEG4 RAVEN (SECTOR 1,4,12,15) BRASS-OWL (SECTOR 1,5-8,12,16)MISSILE (SECTOR 1,5-8,12,16) DUNLIN (SECTOR 2) HONEYCOMB (SECTOR 3,9) MONO-WING (SECTOR 5-8) BREAKWATER (SECTOR 9) UNNAMED 507 508 (SECTOR 10) CORAL-STAR (SECTOR 11) SWALLOW S-NEST (SECTOR 13) URCHIN (SECTOR 14) PIGEON-BLOOD (SECTOR 17) NECRO-TROOP (SECTOR 18,19) UNNAMED 450 451 (SECTOR 20-31) UNNAMED 443 (SECTOR 32) RUSTED-DRAGONUNNAMED 385 CLAMMBON UNNAMED 432 +SEG5 INCABLOCK R-Z UNNAMED 597 PLATINUM-ARM GOLDEN-ARM ROTOR-QUARTZ A-G-S PERPETUAL CALENDARNEVERBLOSSUM CURIOUSMEDIATOR ARISTOFENCER OLDROSEMISTELTOE UNNAMED 485 (SAINT MOUVE) UNNAMED 484UNNAMED 482 UNNAMED 334 UNNAMED 432 +SEG6 前半 1000KNIGHTSUNNAMED 278? 1000kightsの時に表示されたりされなかったり どっかのパーツ? UNNAMED 441 442 SCARY-STUPA ORNITHOPTER ZINC-OWL UNNAMED 279 UNNAMED 280 ? UNNAMED 281 ELDER MISTELTOE[SLUG LADY]UNNAMED 282 UNNAMED 286 UNNAMED 596 後半 UNNAMED 461 UNNAMED 286 508 UNNAMED 441 442 UNNAMED 284 DEAD-LEAF UNNAMED 477かべのとこにいるマスタースレーブ? UNNAMED 504 505 506?かべ? BREAKWATER UNNAMED 504 ORNITHOPTER UNNAMED 286 ボス ラッシュ APOSTLE OF THE SEED [DUSK] [DAWN] UNNAMED 335 UNNAMED 338 UNNAMED 285 UNNAMED 336 337 CHILDREN UNNAMED 596 +SEG7 UNNAMED 596 UNNAMED 598 SEAGULL ORNITHOPTER UNNAMED 499 502 UNNAMED 500 503 1000KNIGHTS UNNAMED 461 REX-CAVALIER(陸戦主体フレーム)UNNAMED 394 +SEG8 前半 UNNAMED 511 UNNAMED 468 469 UNNAMED 491 492 UNNAMED 488 489 490 UNNAMED 487 ORNITHOPTER MONO-WING 後半 UNNAMED 598 UNNAMED 434 UNNAMED 493 494 UNNAMED 472 473 UNNAMED 388 UNNAMED 389 391 UNNAMED 468 469 ボス HIDDEN-ARCHIVE UNNAMED 290UNNAMED 414 UNNAMED 423 Lv1UNNAMED 294 KALEIDOSCOPE UNNAMED 293 Lv2UNNAMED 299 (解読不能)UNNAMED 301 Lv3UNNAMED 403 (解読不能)→-ARLAND LOST PROPERTY 771 QUADRUPLE ONE UNNAMED 432 +決別の霊廟 KANAME-STONE MILLIONLIVES NINELIVES AL4THJUPITER-SLIME TEMPERAMENT NILUNNAMED 387 SCARY-STUPA +Ex1 CRYSTALLINE-LEAF COMMON-REMAINS LISSOME-AVIATOR NAIVE-CARNIVORE UNNAMED 553 554 ERRATIC-INFANT UNNAMED 607 608 609 SERPENTINE-CLOD ORBITAL-SQUID DEAD-LEAF ASTRAL-MANOFWAR +Ex2 PASSING PHRASE(?) THE UNNAMED 771 コメントこちら 名前 コメント 2ページ分割で行けそうなんでもうちょっと経ったら索引だけ残して1,2に移行していいかねぇ? -- 1号 (2011-04-29 09 25 40) 修正した!サンクス -- 1号 (2011-04-28 02 39 02) JULTUREじゃなくてVULTUREじゃね -- 名無しさん (2011-04-28 02 24 23) 辞典じゃなくて事典だよなorz -- 事典編集1号 (2011-04-23 22 35 35) カウンタ - 今日 - 昨日 -